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 Guide pour Acro

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Zockura

Zockura


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Guide pour Acro Empty
MessageSujet: Guide pour Acro   Guide pour Acro EmptySam 31 Oct - 23:54

voilà un petit post qui aidera ceux qui ont un acro et qui souhaiterai avoir un arlequin capable de faire très mal à beaucoup de mob très vite =)

Tout d'abord lorsque vous etes un voleur prenez comme compétence uniquement celles qui permet d'envoyer les ennemis en l'air, celle qui permet de faire des dégats au mob en l'air et celle qui permet de frapper les mob au sol lorsque en l'air de cette façon vous pourrez enchainer les combo facilement et donc avoir de bonne note au donjon =).

Au lv20, changement de classe l'extase totale, farmer ou dropper le set lv27 a hooka et alvida ( pour ce qui est de l'xp à vous de voir ou vous voulez xp puisque les acrobate sont très appréciés ). Pour le set à vous de voir mais sachez que le set du chaos lv34 permet d'avoir 300 hp en plus avec seulement 4 parties sur 6 mais c'est à vous de voir. Renforcer votre set si vous voulez mais c'est toujours mieux d'avoir un bon set et essayez d'avoir un set full agi pour un max de dégats

En tant qu'acro il y a 4 skill à apprendre impérativement et qui sont:
- Maitrise des griffes : up lv5
- Dard roulant : up lv5 ( c'est le skill de l'éclair qui permet de frapper 11 mob au lv max et de les électrisé )
- Foreuse des cieux : up lv5 ( skill du dragon qui permet de frapper tout les mob qu'ils soient au sol, en l'air, debout ...)
- la toupie ( je sais plus son nom ) à up lv5 ( skill de la toupie qui permet de toucher 11 mob aussi qu'ils soient au sol, ou debout .

Voilà en ne prenant que ces skill vous aurez un maximum de point lorsque vous deviendrez arlequin au lv40.

( Post à mettre à jour évidemment ^^ )
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